Microsoft publica Netflix de los videojuegos

Xbox Game Pass es la próxima gran apuesta de Microsoft por Xbox One. Se trata de un servicio de suscripción al margen de Xbox Live Gold que permite acceder a 100 juegos del catálogo de Xbox One y Xbox 360. En otras palabras, se puede jugar a un juego de principio a fin sin pagar su precio completo del mismo modo que hoy se escucha música o consumen series o películas por 10 € mensuales. Entre los videojuegos disponibles en el lanzamiento, figuran grandes títulos exclusivos de Microsoft y Xbx One, como Halo 5: Guardians o Gears of War 4.

ESSENTIAL OHINE Y ESSENTIAL HOME

Es lo nuevo del creador de Android, que abandonó Google para fundar su propia compañía, ESSENTIAL, y su primera presentación ha sido a lo grande.

Essential phone es un teléfono de muy alta gama con tres características diferenciadoras:

  • Ambient OS: Un sistema operativo propio que sinceramente considero muy complicado que triunfe, ya que su principal competencia es realmente son los ecosistemas de aplicaciones de Appstore y Play store.
  • La pantalla, prácticamente sin marcos, hasta el punto que en la parte superior deja un pequeño hueco para la cámara frontal. Espectacular.
  • Modular, se le pueden incorporar periféricos, como una cámara 360 o carga por inducción conectándolos simplemente con imanes.

En cuanto a Essential Home, quiere ser el centro neurálgico del hogar inteligente con la característica que no necesita conexión a internet para la mayoría de sus capacidades.

LO QUE VIENE….

               • PeopleWho: es una aplicación de salud que pretende conectar a personas que padecen una determinada enfermedad. Arrancó en 2014 y ya está presente en cinco países (España, Francia, Italia, Reino Unido y EEUU). Quiere ser el Facebook de la salud convirtiendo al paciente en un e-paciente, es decir, en una persona que tuviera una actitud activa con su enfermedad. La aplicación aborda tres dimensiones.

  • Una primera social, con comunidades para 21 tipo de enfermedades, desde el trastorno bipolar hasta la diabetes.
  • Otra dimensión es el de ser una herramienta de gestión y control de la enfermedad. Cada una de estas áreas de control (toma de medicación, calendario de visitas con el profesional…) es distinta para cada enfermedad.
  • Por último, se aborda una dimensión de acceso a la información, a través de una publicación online que ofrece artículos sobre las distintas dolencias.

  • Smartick: Una aplicación de matemáticas para niños cuyo lema podría ser que «la matemática no se estudia, sino que se practica». Se busca combatir el fracaso escolar, el método consiste en practicar durante 15 minutos al día una serie de ejercicios matemáticos, todo ello en un ambiente gamificado para motivar al niño.
  • Visualfy: Se trata de una solución de domótica a través de un hardware llamado Deaf Smart Space, en la que de forma integral el usuario puede obtener alertas visuales a través del smartphone, la smartTV u otros dispositivos de lo que situaciones comunes como que llaman la puerta, suena el teléfono o el bebé está llorando.
  • Geoband: una smartband con localizador GPS para niños, ancianos, mascotas y vehículos.

 

Xisco Luque
Director XL works